디지털 트랜스포메이션과 AI시대에, 강한 반도체 산업은 슬롯 머신 게임 경제의 글로벌 경쟁력과 국가 안보에 매우 중요한 요소다. 슬롯 머신 게임은 오랫동안 반도체 시장 점유율 45~50%를 차지해 온, 반도체 산업의 리더였다. 2018년 기준, 슬롯 머신 게임과 중국 두 나라의 디바이스 제조사가 글로벌 반도체 수요의 23%를 차지했는데 이런 상황에서 양국간 마찰은 슬롯 머신 게임 반도체 사업자가 심각한 역풍을 맞게 할 수 있다.
양국간 갈등이 고조되면 슬롯 머신 게임 반도체 사업자에게 더 안좋은 영향을 미치게 될 것이다. 우리는 최근 리포트에서 2가지 시나리오를 상정하고 그 영향을 측정해 봤다.
1번 시나리오: 현재와 같은 슬롯 머신 게임의 대중국 기업에 대한 기술 수출 규제가 지속되어, 현재 상태가 이어지는 상황.
2번 시나리오: 미중 무역분쟁이 지금보다 악화돼 양국간 기술 교류가 완전히 중단돼, 슬롯 머신 게임과 중국 기술 산업이 디커플링(탈동조화) 되는 경우.
30개 반도체 제품 라인의 수요 공급을 분석한 결과, 두 경우 모두 슬롯 머신 게임 반도체 사업자들에게 심히 부정적인 영향을 미치는 것으로 분석되며, 이는 이미 예견된 <made in china 2025 의 영향 그 이상일 것이다.
현재 중국의 반도체산업은 (중국 현지에 외국투자기업이 세운 생산 공장은 제외) 자국 수요의 14%만 감당한다. <made in china 2025의 영향으로 인해 2025년이 되면 중국은 자국 반도체 수요 충족률을 25%~40%까지 높일 것으로 BCG는 추정한다. 이에 따라 슬롯 머신 게임 반도체 사업자들의 시장점유율은 2~5% 포인트 하락할 것이다. 광범위하고 일방적으로 중국 기업이 슬롯 머신 게임 기술에 대한 접근을 제한하는 것은 슬롯 머신 게임 기업의 점유율 하락을 심화 시키고 가속화 시킬 것이다. (아래 표 참조)
두 가지 시나리오에 따른 주요 파급효과는 다음과 같을 것으로 예상된다.
- (시나리오1) 슬롯 머신 게임이 현재와 같은 수준의 규제를 유지한다면, 향후 3~5년간 슬롯 머신 게임 반도체 사업자들은 8%포인트의 글로벌 시장 점유율과, 16%포인트의 수익을 잃을 것이다.
- (시나리오2) 슬롯 머신 게임이 대중국 반도체 판매를 완전히 금지한다면, 같은 기간 미 반도체 기업들은 18%포인트의 글로벌 시장점유율 하락 및 37%포인트 수익이 감소할 것이며, 이는 중국과 슬롯 머신 게임간 디커플링을 가속화 시킬 것이다.
- 이렇게 수익이 감소하게 되면 슬롯 머신 게임 반도체 사업자들은 필연적으로 R&D 지출 및 CAPEX를 줄일 수 밖에 없다. 이에 따라 슬롯 머신 게임 반도체 산업 관련 고숙련 일자리가 1만5000에서 4만개까지 줄어들 것이다.
그 결과, 두번째 시나리오 – 긴장이 더 고조되어 대중국 슬롯 머신 게임 반도체 판매에 대해 더 높은 제재가 가해지는 – 에서는 한국이 슬롯 머신 게임 반도체 사업자들을 대신해, 몇년 내에 세계 반도체 시장의 리더가 될 것이다.
더 장기적으로는 중국이 리더 자리를 쟁취하게 될 것이다. 이미 통신장비와 다른 기술 섹터에서 과거에 경험했던 것처럼, 슬롯 머신 게임이 한번 글로벌 리더 자리를 내놓으면 산업의 혁신 선순환 사이클은 방향을 바꾸고 슬롯 머신 게임 기업들은 급격한 속도로 경쟁력과 시장점유율 및 마진을 잃게 될 것이다. 연구개발(R&D)투자가 줄면 미 반도체 사업자들은, 슬롯 머신 게임 기술 산업이나 방위 산업이 글로벌 리더 지위를 계속 지켜가기 위해 요구하는 수준을 맞추기가 어려워진다. 궁극적으로 슬롯 머신 게임 기술 산업이나 방위 산업은 해외 반도체기업의 공급에 의존하게 될 수 밖에 없다.
이 같은 부정적인 결과를 피하기 위해, 정책자들은 슬롯 머신 게임의 국가 안보를 지키는 동시에 슬롯 머신 게임 반도체 기업들이 글로벌 시장에서 차단되지 않을 수 있는 새로운 솔루션을 찾아내야 하며, 이 두가지 목표를 동시에 꼭 달성해야만 한다.